Artigos

Rogue, caos e o legado Roguelike


Jogos, Limitações Técnicas e a Teoria do Caos Caos, além de uma área de estudos da matemática, é um adjetivo que se relaciona ao conceito de desordem ou incompreensão. Foi o adjetivo perfeito para o ano de 1980. Os jogos eletrônicos existiam há não muito tempo, mas mesmo sem nenhum estudo adequado, já estavam sendo relacionados...

Uma introdução sobre as mulheres na tecnologia para jogos


Há cerca de 80 anos, um grupo de mulheres desenvolvia as instruções para o primeiro computador digital eletrônico: o Computador e Integrador Numérico Eletrônico (ENIAC). Durante a Segunda Guerra Mundial, as mulheres eram maioria na área de programação e contam com importantes nomes que revolucionaram esta área, como: Jean Jennings Bartik e Grace Hopper...

A Gamegesis no auxilio ao entendimento sobre jogos


Em uma das primeiras palestras sobre a Gamegesis, Rodrigo Domingues apresenta o jogo BattleChess e avalia suas diferenças com outros jogos de Xadrez | Foto: Gamegesis/ Arquivo Os jogos estão presentes em nossas vidas. Eles se apresentam de diversas formas e com as mais variadas funções, produzindo diversos resultados. Mas raramente percebemos isso, principalmente porque...

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